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おかサーフィン タウンのダンボール等からランダムで出現する「ペンギンソーダ」をペンギンに渡すとできる。 遊び方:缶の手前でタッチするとジャンプ。 すべての缶をジャンプするとシールゲット。 紙ひこうき飛ばし 「紙ひこうき」はタウンのダンボール等や公園の×マークを掘るとランダムで出現。 遊び方:アイテムを投げる要領で飛ばすことができる。 3000cm達成でシールゲット。 コツ:とにかく高いところから飛ばす。花が360本で入荷する「アゲルサゲール」で高台を作るといい。 かといってデカモッコリのようにすごく高いところから飛ばすと、彼方まで飛んで行ってしまい、記録が残らないので注意。 具体的には「アゲルサゲール」の3くらいの高さから飛ばすとよい。 また、公園中央の最初から壊れてた噴水を直して、ヘリチップ搭載カヌーで上に登って投げるのもいい。 失敗したらリセット推奨。また紙飛行機を探すのは時間がかかる。 紙飛行機を追ってれば見つかるかも ボールキャッチ 「ボール」はタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:ボールを壁に投げて戻ってきたところをボールが止まってしまう前にキャッチする。 10回キャッチ(連続ではなく累計)でシールゲット。 コツ:路地裏等の狭い障害物の無いところでやるといい。 壁に垂直に向かい合って投げるとボールは真っ直ぐ返ってくるのでキャッチしやすい。 壁からは、跳ね返ってきたボールが止まってしまう直前あたりまで距離を取り、ボールが返ってきた時にタッチパネルを連打すればおk。 花屋とバーガー屋の間の間の小道でナナメに投げると、反射しまくってキャッチタイミングが長め&失敗しても近くに落ちていてラク(一歩も動かずに連続してリリース&キャッチしやすい)。 うまくキャッチできたときはハッピーさん(1)が出てくる。 ちびトランポリン 花が80本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:着地してジャンプする瞬間にタッチすると、より高くジャンプする。 2000cm達成でシールゲット。 ちなみに限界は2714cmくらい。それ以上はいくら飛んでも時間の無駄。 ちびキャノン カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:十字キーの上下で角度を調整、下のスイッチを引いて発射させる。 2000cm達成でシールゲット。 コツ:角度は45度くらいにしておく。スイッチはいっぱいまで引くが、ブルブル震えるくらいまで引いてはだめ。 ちびボウリング カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面のクロをタッチして下にドラッグし、勢いをつけ上にスライドさせて離すと転がっていく。 33点達成でシールゲット。 コツ:真ん中より少し横あたりを狙うといい。33点はスペア狙いで十分いける。 どうしても思ったところに転がせない場合は定規等を使ってみるのもいいかも。 ちびブランコ カセットはタウンのダンボール等からランダムで出現。 遊び方:下画面の矢印に沿ってタッチペンをスライドさせるとブランコをこぐ。 LRでジャンプして飛び降りることができる。 100cm達成でシールゲット。 コツ:最大の勢いまでこいで、下画面の矢印の先端あたりでジャンプする。 高台の端っこにブランコを造って、高低差で落ちる距離を利用するのも効果あり。 ちびモグラたたき カセットはフラリダにチョコレートを渡すともらえる。 遊び方:穴から出てくるクロを下画面の対応する部分をタッチして叩く。 クロを叩くと+1点。赤いクロは+10点だが引っ込むのがかなり早いので叩くのが難しい。 ミスったときは-1点になる。 130点達成でシールゲット。 コツ:とにかく赤クロ狙いでがんばれ。 あんまり赤が出てこない時はいきなり赤が出るとミスるから、適度に黒を叩いておくのがいい。 ちびさがりぼう 花が600本になったらカセットがドーグカエールに入荷(500ワッツ)。 遊び方:タッチでぶらさがる。ぶらさがれるのは夕方のみ。 ぶらさがれたらシールゲット。
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スライム スライムパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説他メディアにおいて コマンドサンプル スライム パラメータ 属性 水 HP 8-9 クラス ☆ 攻撃 8-9 種族 スライム 素早さ 51-54 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス スライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム+序章か新序章の捕獲可能☆2モンスター(召喚士キク以外)or赤の王女→スライム・シルバー スライム+☆1モンスター→使用した☆1モンスターのレベルが1アップ 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・スライム・無性別モンスター~ このモンスターを☆1モンスターと合体させれば、合体相手のレベルを1上げる事ができる。~ これがあるのと無いのとでは、育成にかける費用が大幅に変わるのでLvアップ要員として非常に重宝する。~ 他のスライム系もこのカードから順番に作っていくのが基本なので、ゲームを始めたら早いうちに作っておきたいカードだ。~ 恐らく現在、レベル上げ&コマンド変化のために一番狩られているモンスターだろうか。~ まず、初期コマンドでは自身が攻撃をする手段が無く、稀に【こうげき】を使ってくる事があっても4~5ダメージしか出ないので、負ける事が無い。~ そして、敵として出現するスライムは戦闘後すぐに☆1モンスターのレベルアップに使う事ができる。~ 攻撃されにくい事を活かし、魔王のトリタマゴなどのEX技発動が必要な孵化を狙う際にもうってつけの相手となる。~ これらの事から、多くのプレイヤーが、スライムの恩恵を受けているとも考えられる。~ しかし、新序章稼動後はスライムの登場頻度は下がり、さらに、ヨーナシの登場で合体失敗が起きる可能性が出てきている。~ ☆1モンスターの急速育成や魔王のトリタマゴの孵化などのため、確実にスライム×3の敵編成と戦いたい場合はクエストモードをプレイして一度敗北しよう。~ そうすると次のクエストモードプレイ時にマップ上のスライムが点灯するので、選択すればスライム×3と戦う事ができる。~ レベル上げ用だけに留まらず、戦闘サポート役のモンスターとしても活躍できる。~ 【こうげき】は倍率50%の単体物理攻撃。このモンスターの攻撃力で使っても、前述の通り4~5ダメージとまるで無意味なので、素直に【EXゲージ+】系を使わせよう。 【こうげき】のモーションは可愛いので、覚えさせるならそのためだけの非戦力用カードとして作ろう。 【EXゲージ+】系は数字分だけ味方チームのEXゲージを上昇させる。無分類技(物理・魔法・ブレスに該当しない技)となっており、暗闇状態などでは妨害されない。 EX技は自分のHPを半分にして、味方全員のコマンドレベルを下位では1つ、上位では2つ上げる。こちらも同じく無分類技であり、妨害されにくい。 スライム・シルバー、スライム・ゴールドにおいてもこのEX技は共通。~ スライム・マナになると下位EXはそのままだが、上位EXが別のものになるので注意。 ただし、HPがとても低く、長居することはできない。~ 中盤以降、EX使用可能時に【召喚★】で召喚し【エサ化大盛】を活用したり、EX増加要員として使うのも良い。~ 仮にすぐに倒されても死亡時のEX+1が得られるので【召喚★】で呼ぶ意味はある。~ ツブレトマトやレッドジェリーなどを持っていない場合の選択肢にも入るだろう。~ なお、スライム自体をクラスチェンジさせるには、合体相手が「序章か新序章かつバトルで入手できるモンスター」であることが条件である。~ ただし、召喚士キクは例外的に素材にはならず、逆に捕獲できない赤の王女は素材となるため注意が必要である。~ 具体的な素材モンスターはスライム・シルバーのページを参照。~ 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」のサービス開始当初から登場している。~ 戦えば素材アイテムの「スライムのツブ」「マナのかけら」「アクアマリン」をドロップする。~ これらから作られるアクセサリーは初期MPを大幅に上げる効果がある。~ また、オトカドールの譜面で音譜として用いられているのも黄色や赤のスライムである。~ ソロモンプログラムにおいても登場しており、濃い青色の「スライム・チーフ」という個体もいる。~ こちらでもEXケージの増加が専門だが、(先ドリ体験版では)やられたメンバーの復活及び(先ドリ体験版2での)再召喚にもEXケージを使うため、オレカ・オトカ以上に重要である。~ 自信の復活に必要なEXケージの少なさも魅力。キングを守る盾にも。~ 製品版に於いてはキングに任命されたユニットは出撃解禁まで専用の玉座に座った状態になる。~ もちろんスライムにも玉座は用意されており、スライムの場合は食器に乗せられる形となっている。~ また、公式によって「わらび餅」というあだ名も付けられた。~ コマンドサンプル + 長いので折りたたみ # ★ 1 EXゲージ+2 2 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+2 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 EXゲージ+3 4 EXゲージ+3 5 EXゲージ+3 6 EXゲージ+3 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 # ★ 1 ミス 2 ミス 3 ミス 4 ミス 5 EXゲージ+6 6 EXゲージ+6 EXゲージ基準で考えて12というキャパシティを持つ。~ 序章しか無かった頃はもっと多かったそうだが今更気にしても仕方ないだろう。~ 基本的にはレベル上げのお供用。~ 戦闘用としてはスライムより俊敏なツブレトマト・ツブレアオトマトや、高キャパシティのレッドジェリー・スライム・ドラゴンを用いた方が良いだろう。~ しかし、育てておくとレベル上げの際の戦闘の効率が高まるので育てておいて損はない。~ コマンドサンプルにあるような綺麗な形ではなく、キャパシティ一杯になるまで適当に育てれば十分なので、スライムレベル上げ愛用者は是非とも育てておく事をお勧めしたい。~ 勿論これはスライム・シルバーなど上位のスライムや、スライム・アビスなど属性用のスライムについても言える。~ スライム・シルバー
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ゲームの設定を変更します。「オプションモード」 (どの項目でも、カッコ内は初期設定。) GAME OPTION DIFFICULTY 難易度 0 BABY 1 BEGINNER 2 KIDS 3 SAFETY 4 VERY EASY 5 EASY (6) NORMAL 7 HARD 8 VERY HARD 9 SUPER HARD 10 HYPER HARD 11 ULTRA HARD 12 STRONG HARD 13 RISKY 14 ONI 15 PROFESSIONAL 16 VETERAN 17 EXPERT 18 MASTER 19 MAAAAD!!! 20 HELL 21 ABYSS 22 BYDO 23 SHINU GA YOI 24 APOCALYPSE TIME LIMIT 制限時間 240 270 (300) 330 360 ∞(時間無制限) BOOST GAUGE ブーストゲージの消費量と持続時間 50% (100%) 150% 200% ∞(無限) DAMAGE ダメージの割合 0 MIN 1 LOW 2 (MIDDLE) 3 HIGH 4 HURT 5 VERY HURT 6 MAX 7 ONE-HIT DEATH!! 与えるダメージの量は、0は-50%、1は-25%、3は+25%、4は+50%、5は+75%、6は+100%に修正される。 7は文字通り全てのダメージが一撃死となる。 ※オプションによるダメージ設定は、トレーニングモードでわかる。 EX-BURST LEVEL 覚醒と特殊能力ゲージの増加割合 50% (100%) 150% 200% EX-BURST TIME 覚醒と特殊能力の発動時間割合 50% (100%) 150% 200% SOUND OPTION SOUND EFFECT VOLUME 音響効果音 0%~100%(50%) VOICE VOLUME 声とセリフ 0%~100%(50%) MUSIC VOLUME 音楽 0%~100%(50%) AUDIO (STEREO) MONORAL 5.1ch dts SURROUND KEY CONFIG ボタンの配置と設定を変更します。 詳しい配置は家庭用PS3版の遊び方、家庭用PS4版の遊び方と家庭用Wii版の遊び方と家庭用XBOX360版の遊び方に家庭用XBOXONE版の遊び方?と家庭用WiiU版の遊び方、家庭用new任天堂3DS版の遊び方、家庭用任天堂スイッチ版の遊び方、家庭用PS5版の遊び方?、家庭用XBOXTYPEX版の遊び方?を見よう。 ADJUST SCREEN X 横-200%~+200%(0%) Y 縦-200%~+200%(0%) DEFFALT 画面を初期設定に戻す BACK UP DATA UP LOAD ダウンロードコンテンツとランキング各種のコピーやアップロードをネットワーク上でする。 DOWN LOAD ダウンロードコンテンツとランキング各種のコピーやダウンロードをネットワーク上でする。 CROSS SAVE 会員に合ったゲームハード同士のセーブデータが預かった所から読み込みと書き込みを行う。 HDD INSTARL ハードディスクドライブをインストールする。インストール後にはロード時間が短縮し、快適なプレイができるようになる。 ※できるのはWiiU、new任天堂3DSでは任天堂ネットワーク、任天堂スイッチでは任天堂アカウント、PS3とPS4とPS5ではプレイステーションネットワーク、XBOX360とXBOXONEとXBOXTYPEXではXBOXLIVEの会員IDとパスワードなどが必要です。 SHOPING 家庭用WiiUとnew任天堂3DSには任天堂ネットワーク会員、家庭用任天堂スイッチにはニンテンドーアカウント、家庭用PS3とPS4とPS5にはプレイステーションネットワークのマスターとサブアカウント、家庭用XBOX360とXBOXONEとXBOXTYPEXにはXBOXLIVE会員の登録がそれぞれ必須。 ショップのダウンロードコンテンツ商品にはインターネット上しか買えない、このソフトの追加コンテンツが買えられるが、電子マネーが必須。 (ショップには任天堂eショップ、プレイステーションストア、XBOXマーケットプレイスのそれぞれあるが、お使いのゲーム機によって、ネットショップの名前が違います。) ※2023年3月末ずけを持って、WiiU向けとnew任天堂3DS向けの任天堂eショップは閉店。
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shilcoの遊び方のページへようこそ ここはshilcoについて書かれたwikiです どうでもよかってんけども、編集権限は管理人のみにあります 適度に更新していきたいと思います shilcoの構成的なページは少々お待ちください 個人的メモは読まない 管理者の知識が乏しいので質問には答えれません よって質問フォームは設置しません 編集が途中からダレてるとか言わない blcr版は未だに簡単に導入できない・・・ もう少し簡単に導入できる技を見につけなければ・・・ shilcoで今できること 作成・起動 差分作成 再起動 初期化 VMイメージの消去 VMCの情報表示 遊び方 諸注意 entに侵入しよう pafeに侵入しよう 準備体操 基本的な遊び方 基本的な遊び方2 実践編 実践編2 応用編 . . . . . . . . . . . . . .
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大将軍カブト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大将軍カブト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) 台詞 大将軍カブト パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 火 HP 220-233 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 昆虫 素早さ 42-44 EX(ルーレット) 覇軍の号令→覇軍の大号令 入手方法 猛将カブト(Lv10)+カブトの大兜 CPU対戦時アイテム 虫の皮 カブトの大兜(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 E 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 D 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 C 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 B 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 A 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 猛将カブト(Lv10)から継承 受け流しのかまえ 2 マムシ斬り 3 マムシ斬り 4 会心の一撃 5 乱れ斬り 6 猛将の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! マムシ斬り 会心の一撃 猛将の一撃 ランダム攻撃 乱れ斬り 全体攻撃 防御 受け流しのかまえ 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大将軍カブト 出現条件 リーダーを★3の昆虫族モンスター(Lv10)にする。 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 大将軍カブト(Lv10)+カブトの大兜→カードの絵柄変化 解説 猛将カブトが更に進化した姿。 習得技には【猛将の一撃】が追加され、EX技の効果も進化前よりパワーアップした。 【猛将の一撃】は無属性の単体物理攻撃技で、素の威力は【会心の一撃】と同等の200%。しかし、HPが少ない程威力が上がると言う性質を持っており、EX技とも噛み合っている。この技の倍率は、基本値の200に「250×HP減少量の割合」を加算すると言う手法で求められていると見られる。例えば、HPが20%減っている時(最大HP273ならダメージ55の時)は「200+250×(55/273)=250」、よって倍率250%の攻撃となる。(乗除算は先に計算と言う算数の原則は忘れないよう注意) 単純計算で最大で449%程度の倍率となり、320前後のダメージが出せる。 EX技発動後に使ったとすれば攻撃力 倍化 3.2倍が合わさり 650前後もの カンスト級のダメージを叩き出していける。但し、条件が条件なだけに、かなりのスーサイド戦法となってしまう点には注意しよう。 EX技は味方全員のHPを1(超EXでは10)にするのは猛将カブトと同じだが、こちらは味方全員の攻撃力が3.2倍になる。(恐らく 2020/03/11のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.14のアップデート )時に勇将クワガと同様に強化されたものだと思われる。)また、EX技発動時に相手全員に麻痺状態を付与する効果が追加されている。相手のEXゲージが少ないほど麻痺付与の確率が上がるため、EX技を打たれた後にEXを打つと、危険度が減る。 HPが極端に下がるので、沈黙や暗闇などの状態異常で足止めをしたり、加護状態で体力を回復したりするといいだろう。ボス戦で使うなら【いつわりの反射壁】で攻撃を防ぐのも良い。 一方で、【かばう】系は1ターンの水増しにしかならないので相性はそれほど良くない。進化前と同じく【フェニックスマント】と超EXであれば相性が良いが、それ以外のかばう系は避けた方が良いだろう。 夏休みの自由研究、工作が苦手な子は昆虫採集に挑戦だ!雄々しい一本角のカブトムシはまさに昆虫界の大将軍。クワガタムシの大顎も負けてはいない。タガメは水影に潜む貪欲なプレでターだ。飛んで火に入る夏の武士、キミもオレカで捕まえよう!(オレコマンド紹介文より) このオレコマンド使用時は勇将クワガ・狂将タガメと一緒に登場した。 タガメの一行には「プレでター」と書かれているが、おそらくこれは「プレデター(捕食者)」の誤植だろう。 インセクトーッ!夏休みといえば昆虫と恐竜とザリガニだ!ここで夏休みオレカ虫武士(ムシ)講座だ!・獅子身中の武士:勇猛な獅子の中には気高い武士の心がある。・蓼食う武士も好き好き:好き嫌いしない武士のことがみんな大好き。覚えたか?休み明けのテストに出るゾーッ!(オレコマンド紹介文より) 由来 コウチュウ目(鞘翅目)・コガネムシ科に分類される昆虫の一種「カブトムシ」。 技コストとキャパシティ アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 【受け流しのかまえ】、2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【マムシ斬り】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】、【会心の一撃】 4.6 【乱れ斬り】 5.0 【★★★→★★★★】 5.6 【猛将の一撃】 コマンド潜在キャパシティ(小数点以下の細かい数値については特定不可能) 1リール 13.2~13.3 2リール 21.0~21.1 3リール 20.6~20.7 4リール 25.2~25.3 コマンドサンプル(【猛将の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき! or ためる ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ミス マムシ斬り 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ or 猛将の一撃 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 キャパシティに余裕があまりなく、進化前の頃から【ミス】を残しておく、計画的に技を入れていくなどの工夫が必要とされる。 章を跨いだことによる【★→★★】系のコスト上昇にも注意されたい。(少なくとも2リールの構成は進化前のみ可能な模様) 3リールにおいては【★★★→★★★★】を揃えようとするとコマンド潜在であっても【ミス】を2つ入れることが要求される。 また、4リールに【ミス】を作っても【猛将の一撃】を5つ入れることは不可能である。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 2 ためる or 受け流しのかまえ ★★→★★★ ためる or 受け流しのかまえ こうげき or 受け流しのかまえ 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! or 受け流しのかまえ 猛将の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 猛将の一撃 低コストな【ためる】や【受け流しのかまえ】を多く採用し安定させる場合はこのような形になる。 3,4リールに【ミス】を入れる手間を省くには丁度いいだろう。 【受け流しのかまえ】はHPが少ないほど威力の上がる【猛将の一撃】の効果とあまり噛み合っていないが、コストは【こうげき】程度と軽いためコマンド潜在でなくてもこの形にできる。 コマンドサンプル(【乱れ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) こうげき! 2 乱れ斬り 乱れ斬り 3 ★★→★★★ 乱れ斬り 4 ★★→★★★ 乱れ斬り 5 ★★→★★★ 乱れ斬り 6 ★★→★★★ 乱れ斬り 【乱れ斬り】は【会心の一撃】より僅かに重い程度で、4リールであれば【ミス】を作らなくても5つ入れることができる。 なお、【こうげき!】を【マムシ斬り】にすることは出来ない模様。 2リールは猛将カブト時点でも作成可能だが、進化後でも作成することができる。 コマンドサンプル(【マムシ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 2 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 3 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 4 マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 5 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り 6 ★→★★ マムシ斬り マムシ斬り マムシ斬り アプリ版Ver1.8.15にて確認。 1リールは進化後に【★→★★】のコストが変化した状態でも作成可能。 台詞 登場 「余は、大将軍カブトである!」 登場(BOSS) 「余は大将軍カブト、全力で参るがよいぞ!」 カットイン(vs★3昆虫武将) 「どおれ、おぬしの実力、見せてみよ!」 攻撃前 「ぬうぅん」 こうげき 「どりゃっ!」 会心の一撃 「どりゃあああああ!」 乱れ斬り 「ぬおおおお!乱れ斬りぃ!」 マムシ斬り 「マムシ斬り!そぉりゃあ!」 受け流しのかまえ 「受け流すべし!」 猛将の一撃 「があぁ!余の一撃を受けてみよ!」 ミス 「ぬおっ」 ダメージ 「これしき!」「かゆいわ!」 ステータス↑ 「ふっはっはっはっはー!」 麻痺 「ぐうっ…」 ステータス↓ 「不覚…!」 EX発動 「時は満ちたぁ!」 EX技 「者ども!全力で参るのだ!」 超EX技 「者ども!覚悟を決めて全力で参れぇ!」 勝利 「勝利の味は、格別なる蜜の味ぃ!」 撃破 「お主との勝負、悪くなかったぞ…!」 撃破(BOSS) 「この大将軍カブト、全力で闘えた事をうれしく思うぞ!」 排出(加入時) 「おぬしは、強いのか?」 排出(通常) 「この戦乱の世を生き抜こうぞ」 排出(Lv10) 「おぬし、なかなかやるではないか!」
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夢獣バクパラメータ 初期コマンド 覚える技 夢獣バク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) 夢獣バク パラメータ 属性 風 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 59-62 EX(ルーレット) ばくすい→ばくばくすい 入手方法 バク(Lv1~10)+夢獣のしっぽ CPU対戦時アイテム 夢獣のしっぽ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (バク(Lv1~10)から継承) まどろんでいる ねむる ねむる 2 ねむる ねむる ねむる 3 ねむる ゆめくい ゆめくい 4 ためる ためる ゆめくい 5 ためる ためる ばくび 6 ばくび ばくび ばくび 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ゆめくい ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常ばくび ねむる EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効まどろんでいる 夢獣バク 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 とにかく、眠りに特化したモンスター。~ 【ねむる】は、文字通り自分が眠る無分類技。そのままではデメリットにしかならないが、このモンスターの特性により重要な技となる。 【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下でも眠り状態になる。(勿論、眠り中に【ケラクズ】を使うと起こされる) 【ゆめくい】は、眠っている全相手モンスターに倍率200%で攻撃し、与えたダメージの合計の60%だけ自分のHPを回復する無属性・無分類技。~ 同時に、自分以外の眠っている味方からは、眠りを含む状態異常を全て回復し、バクの攻撃力の200%だけHPを回復する。 無分類(物理・魔法・ブレスのいずれにも該当しない)の攻撃技のため、妨害を受けにくい。~ 眠り状態と言う面倒な条件があるだけあり、攻防そしてサポートまで揃った強力な技になっている。 自分自身への回復はドレイン判定となっており、アンデッド族に与えたダメージは回復量の対象外となる。~ 一方、味方への回復はドレインとは無関係となっていて、またアンデッド族の回復も可能となっている。~ ちなみに味方が眠り状態であれば敵側が眠っていなくても回復は行われるため、【ガープの物理法則】や【モスコミューズ】などと相性はいいかもしれない。 攻撃部分をかばう事は可能。~ かばうモンスターは必然的に起きているモンスターとなるため、かばわれると攻撃は完全に防がれてしまう。 【ばくび】は、自分以外の敵味方を中確率で眠らせるブレス技。 EX・超EX技は【ばくび】と似たような技だが、こちらは自分自身も含む敵味方全員を高確率で眠らせる。いずれも確率が絡み、【ばくび】→通常EX→超EXの順で眠らせる確率も高くなる。 これらの場合は【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下だと、自分や味方は眠り状態にならなくなる。 そしてこのモンスターの最大の特徴が、自分が眠り状態だと眠ったまま【ゆめくい】を繰り出すと言う特性にある。~ 所持しているコマンドの内容に関わらず【ゆめくい】を使用してくれる。~ これを活かす場合、【ばくび】では自分が効果の対象外であり、EX技も肝心の自分が眠らない事があるので、【ねむる】を何枠か入れておくのも良いと思われる。~ しかし、相手を眠らす前に自分が眠ってしまう可能性も否定できない。~ その場合は、舞将アゲハやパイレーツ・ヴィラなど、眠りを与える技を覚えるモンスターに催眠役を任せるのも、一つの手である。~ その他、眠り状態のオート【ゆめくい】ではなく、通常コマンドの育成で自分は眠らない【ゆめくい】型にする手もある。~ 眠り状態で繰り出す【ゆめくい】は技名表示はないが、コマンドから使用する【ゆめくい】との違いは全く無い。~ また、進化前のバクの場合においても、攻撃や回復の倍率は全て【ゆめくい】と同じとなっている。(アプリ版検証)~ 由来 夢を食うと言う伝説の動物「獏」。~ 熊の胴体、トラの足、牛の尾、ゾウの鼻、サイの目、猪の牙をもつという。~ 元は鉄や銅を食う怪物といわれているが、オレカでは日本で発生した「夢を喰う」と言う伝承が採用されている。~ 実在する奇蹄目バク科の生物「バク」は、この伝説上の「獏」が名前の由来とされる。~ 英語では伝説上の獏は「Baku」、実在のバクは「Tapir」と区別されるが、海外版オレカバトルでは「Dream BeastTapir」と混同されている。~ 【ばくび】は「獏」+「あくび」、【ばくすい】は「獏」+「爆睡」を掛けた言葉だろう。~ 【ばくばくすい】は夢を喰うバクのための技だとすると、盛んに物を食べる事を表す擬態語の「バクバク」も掛けてあるのだと思われる。~ コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 まどろんでいる まどろんでいる まどろんでいる ゆめくい 2 ★→★★ こうげき or ためる まどろんでいる ゆめくい 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび おそらくこれで全リールの容量を使い切っている模様。~ 3リールの【まどろんでいる】入れは初期リールの関係でアーケード版では非常に困難と思われる。~ 【ゆめくい】は【ばくび】よりコストが軽いので4リール目での配分は自由にできる。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき 3 ゆめくい 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【まどろんでいる】入れをしない場合、このリール構成が限界の模様。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ゆめくい (省略) 2 ゆめくい 3 ゆめくい 4 ゆめくい 5 ばくび 6 ばくび 【ばくび】を2つ以下の配置にする場合は3リールで止めるのが望ましい。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ばくび 3 ばくび 4 ばくび 5 ばくび 6 ばくび 4リール目に【ばくび】を5つ入れてしまうと、残る一箇所には【こうげき!】までしか入らず、【ねむる】を入れられなかった。~ そのため、夢獣バクの強みである眠り状態中の【ゆめくい】を活かすことが出来ないうえに、【こうげき!】で相手を起こしてしまう危険性もある。~ 「【七十二変化の術】で使う」などの理由がない場合は上のコマンドのように【ばくび】の数を減らして【ゆめくい】でバランスを取るのが最適だろう。~
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クワガ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クワガ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 クワガ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 94-100 クラス ★★ 攻撃 51-54 種族 昆虫 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 蒼天の幻→蒼天の夢 入手方法 戦士タンタ+蒼の具足 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 94 96 98 100 101 103 105 107 109 111 E 95 97 99 101 103 104 106 108 110 112 D 96 98 100 102 104 105 107 109 111 113 C 97 99 101 103 105 107 108 110 112 114 B 98 100 102 104 106 108 109 111 113 115 A 100 101 103 105 107 109 111 112 114 116 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 E 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 D 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 C 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 B 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 A 40 41 42 43 43 44 45 46 46 47 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 こうげき こうげき 3 こうげき こうげき 4 こうげき! こうげき! 5 ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 はさみ斬り 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 はさみ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス クワガ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 クワガ+クワガタの兜→勇将クワガ クワガ+勇将クワガ→ツブレトマト 解説 基本的な部分はカブトと同様だが、こちらは攻撃と素早さに長けているほか、 こちらは★2のときから水属性特攻の攻撃を持っている。 【はさみ斬り】は名前ではわかりにくいが、火属性を持つ物理単体攻撃。ダメージ倍率は【会心の一撃】より少しだけ低い180%だが、その分コストもやや軽い。 アップデートによる強化の有無は要検証。 EX技はカブトと共通なのでそちらを参照。 コマンドサンプル(【はさみ斬り】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! 3 ★→★★ はさみ斬り 4 ★→★★ はさみ斬り 5 ★→★★ はさみ斬り 6 ★→★★ はさみ斬り 【はさみ斬り】を【会心の一撃】に変えようとするとダブル変化になる。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ ミス 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ 会心の一撃 【会心の一撃】を4つ入れるにはコマンド潜在個体でも【ミス】が2つ必要となる。 台詞 登場 「某はクワガ 手加減はせぬ!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 会心の一撃 「」 はさみ斬り 「はさみ斬り!」 ミス 「なに…!」 ステータス↑ 「ちから、上昇!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「これは痛い!」 ダメージ 「」 EX発動 「参る!」 EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 超EX技 「梟盧一擲、次の一撃に全てを賭ける!」 勝利 「この勝負、覚えておこう」 撃破 「この痛み、覚えて…おこう」 排出 「クワが朽ち果てるまで、お供する!」 梟盧一擲(きょうろいってき):梟(1)盧(6)一擲(サイコロを投げる事)要するにサイコロ博打のことだがオレカのコマンドは6つから選ぶので言い得て妙である。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/337.html
パラメータ 堕天使ルシフェル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 ルシフ(Lv10)+大邪輪 下位EX 失楽園 上位EX ParadiseLost 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム レッドサークル 堕天使ルシフェル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 1 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 2 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 3 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 4 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 5 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い ほほえんでいる こうげき こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ためる ためる ためる 深淵の闇 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 深淵の闇 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 必殺の一撃 シャイン!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 深淵の闇 防御 回復 強化 召喚 地獄の使い 天使召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)堕天使ルシフェル出現条件 ☆クラス合計7~9 クラスチェンジ派生 堕天使ルシフェル(Lv10)+レッドサークル→カードの絵柄変化 解説 「全ては汚れ!失い!損なわれ続ける…ははははッ!ふっはっはは!」 ルシフの本体。 【シャイン!!】光属性・単体魔法攻撃で実質126%。暗闇(物理封じ)付与があり、!!が付くだけあって確率はそれなりだが決まらない事も多いので過信は禁物。 【ダーク!!!】闇属性・単体魔法攻撃で157.5%。60%で沈黙付与。 【深淵の闇】闇属性・全体魔法攻撃で倍率は130%(闇属性補正により実質136.5%)。約15%で沈黙を付与する。 ver1.9.1 より倍率が120%→130%に強化され、沈黙付与も追加された。200回中31回付与した為、15%程度(15.5%)と思われる。 【地獄の使い】悪魔1体を召喚する魔法技。 【天使召喚★★★】☆3までの天使族1体を召喚する魔法技。 EX技は相手全体に一定確率で混乱を与え、更に下位EXでは敵EXゲージ-7(超EXでは-10)と言う性能を誇る魔法技。消費EXゲージは10。混乱の付与率は大体下位で65%、上位で 95% 。上位はかからない方が珍しいレベルで付与できる。しかもこの混乱は3ターン持続するため、食らえば味方同士で潰し合って全滅する危険性も高い。正にパラダイスロスト。 味方側が全員混乱してしまえば同士討ち+相手攻撃で、もう勝ち目は無いだろう。 もちろん1体も混乱しない事もありうる為、搦め手はしっかり吟味する事。 混乱は重複出来ないため混乱のターンリセットはできない。そのため、1度かかれば3ターン後に必ず解ける。 混乱付与はロキの【いつわりの反射壁】などで反射できるが、EXゲージ減少は全員がいつわりの反射壁状態であろうと喰らってしまう。 これだけコマンドが豊富であるため、吟味すれば様々な形が作れる万能カードでもある。 召喚型・妨害型・バランス型など、好みの形を決めて育成に挑戦してみよう。 魔法技に偏っているため、【必殺の一撃】を含ませるのも面白いかもしれない。 そして、ルシフェルの恐ろしさはやはりそのEX…… このようにボス討伐、対人戦ともに活躍するカードなのでコマンドの調整ができるのであれば是非作りたいカードである。 「堕ちる」とは、天から見た時に使う言葉だ。堕ちるとは何か?天の意思に逆らうことか?自らの意思を持つことか?己のために生きることか?それは果たして、罪なのか。堕天使は敢えて言う。堕ちよ、と。(オレコマンド紹介文より) 由来 モチーフはキリスト教などで有名な悪魔で堕天使の長。英語読みではルシファーである。別名サタン。 元々は大天使の長だったが、神に反逆した結果、堕天使や悪魔と呼ばれる存在となる。 その際、天使達の3分の1もしくは半分が彼に味方し、共に堕天したとされる。(【天使召喚★★★】習得はこれがモチーフか) 元々は天使の位の最上級である熾天使であったという記述がなされているものもある。 名前は明けの明星(金星)を指すラテン語であり、光をもたらす者という意味があるとされ、幻影体であるルシフのEX技名のモチーフとなった。 そして「ParadiseLost」とは、旧約聖書の挿話及びそれを元にしたジョン・ミルトンによる叙事詩。 一種の固有名詞となっており、日本語では「失楽園」「楽園喪失」などと訳される。 「アダムとイヴが蛇に唆されて禁断の実を食べた事で、エデンの園を追放された物語」と言えばピンとくる人も多いだろう。 この時、2人を唆した蛇はルシファーが化けたものであると言う説があり、EXの技名となったのはこれに由来するものだろう。 ちなみに、「失楽園」はParadiseLostという言葉からもわかるとおり、失・楽園と区切るのが正しく、失楽・園と区切るのは間違いである。 また、七つの大罪ではルシファーは「傲慢」を、サタンは「憤怒」司る悪魔とされる。 同一の存在が二つの名前で異なる大罪を司っている理由は諸説あるが長くなるので割愛する。 オレカに登場済みの七つの大罪の悪魔は、「嫉妬」のレヴィアタン、「暴食」のベルゼブブ、「色欲」のアスモデウス、「怠惰」のアスタロトが存在する。 「強欲」を司るとされる悪魔だけは登場しておらず、それに対応するのはマモンと言う悪魔である。 また、アスタロトよりも一般的な説で「怠惰」を司るとされるベルフェゴール、逆にややマイナーだが「傲慢」を司るとされるベリアルも未登場である。 他メディアにおいて 直接の登場ではないが、オレカバトルの姉妹機『オトカドール』において、このモンスターをモチーフとしたボスキャラクターの「魔王ルシ子」が登場する。 登場シーンやヒメモード(EX技)がこのモンスターのそれを意識した物になっているので、実際に戦ってみれば(もしくはプレイ動画を見れば)一目瞭然である。 初めてプレイするプレイヤーの前に突如現れ、バトル終了後にコーデ一式をくれる。 その後は1stドリームのラスボスとしても登場し、見事本気の彼女に勝つことができれば、専用のエンディングを見ることができる。 ヒメモード(オレカバトルでいうEX技)は、ヒメゲージ(EXゲージ)を大減少させ数ターン混乱させるという【失楽園】をそのまま体現したかのような性能で、一度使われるとかなり厳しい点も同じ。 ちなみに「七つの大罪」をモデルとしたキャラも全て登場している他、先述の金星関連も超レア武器「金星のバトン」及びその素材として登場している。 アップデート版の「Introduction」では、「まおうルシ子」名義でプレイヤブルキャラクターとして使用できるようになった。 また、2016年7月28日にスタートした「Act1」からは「魔王ルシ子」名義でもプレイヤブルキャラクターとして使用可能になった。 もっと知りたい人はオトカドールWikiを見に行こう。 技コスト キャパシティ 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【シャイン!!】 4.0 【ダーク!!!】 【★★→★★★】 5.0 【必殺の一撃】【★★★→★★★★】 5.2 【深淵の闇】 5.6 【天使召喚★★★】 6.0 【地獄の使い】 魔王ベルゼブブのダーク!!!(4.6)とはコスト違い 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.4 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 24.8 ★★★★ ? ? ? ? ? 27.4 コマンドサンプル【ダーク!!!】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ダーク!!! ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ダーク!!! ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ためる (省略) ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ダーク!!! ★★→★★★ ためる ためる ★→★★ ★★→★★★ 他の【ダーク】系統の使い手と比較すると、安定感と威力を両立している。 【ダーク!!!!】を覚える魔王ベルゼブブは安定感で劣り、【ダーク!!】を覚える死神王モートは安定感で勝るが、威力で劣る。(【ダーク!!!】で埋められない) コマンドサンプル(【地獄の使い】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ほほえんでいる ためるorこうげき! 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ためるorこうげき! こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ためるorこうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 地獄の使い ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い 地獄の使い かなり重いため4リールでも4つしか入らない。 なお、3リールは次のような構成にもできる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる (省略) ダーク!!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき (省略) シャイン!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル【深淵の闇】型(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) こうげき 深淵の闇 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 ★→★★ 深淵の闇 コマンドサンプル(1止め【ダーク!!!】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! ダーク!!! 【ほほえんでいる】を1つ【こうげきorためる】に変えられるが、些細なダメージでEX増加を避けるため【ほほえんでいる】を残している。
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用意されたレースやチャレンジをするだけじゃ能がない! TDU2はプレイした方なら誰でもご存知の通り、自由度の高い箱庭レースゲームです。 マルチチャレンジなどのレースやクラブ戦等予め用意された遊び方もいいものです。 また、複数人で集まっているツーリングなどもよく目にします。 だがちょっと待てそれだけで収まっていいのか?(反語) というわけで我がクラブでやったことのある遊び方や遊び方を考案していきます。 ・ゼロヨン ・鬼ごっこ? ・かくれんぼ ・シトロエンサッカー ・クロスカントリー ・葬式 名前 コメント すべてのコメントを見る
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星の騎士ライトパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)星の騎士ライト 出現条件 (BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説特殊条件EXについて コマンドサンプル(【神星の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め【神星の一撃】型・コマンド潜在) 星の騎士ライトのテーマの歌詞 余談 余談(星の騎士レフトについて) 台詞 星の騎士ライト パラメータ 出現章 特殊 性別 男 属性 火 HP 242-256 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 光族 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) スターライトソード→天架ける剣スターライトソード EX(※特殊条件時・ルーレット式) link_anchor(特殊条件EX){※詳細は後述} ダークネス召喚→天架ける剣スターライトソード ライトネス召喚→天架ける剣スターライトソード ダークネス召喚→ライトネス召喚 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム ダークメテオライト ライトメテオライト(レア) CPU対戦時アイテム(プロト彗星) プリズムソウル スターナイトライト(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき ミス 2 こうげき ミス ミス 会心の一撃 3 こうげき! ★★→★★★ こうげき! オービタルプラネター 4 ★→★★ こうげき! ★★★→★★★★ 神星の一撃 5 ★→★★ サテライトガード オービタルプラネター こうげき 6 こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 サテライトガード 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 神星の一撃 ランダム攻撃オービタルプラネター 全体攻撃 防御サテライトガード 回復 強化 召喚 異常 EX増減ウィッシングスター(「スターナイトライト」所持時) コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)星の騎士ライト 出現条件 章選択画面において出現する「ライト彗星」にて出現 ライト彗星は毎週水・土・日曜日、または祝日に必ず出現する上記以外の日でもランダムで出現する 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」開催期間中は毎日高確率で出現(稀に出ない事もある) (BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星) 出現条件 第3回「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」にて勇者ゲージMAX後、稀に現れる「プロト彗星」に出現 クラスチェンジ派生 星の騎士ライト(Lv10)+ライトメテオライト→カードの絵柄変化 星の騎士ライト(ライトメテオライトでイラストチェンジ済み)+プリズムソウル→カードの絵柄変化 解説 「オレは星の騎士ライト。願いがオレを、ここへ連れてきた。」~ 星の章に登場したクラス4・火属性・光族・男性モンスター~ 「オレカバトルクロニクル」の主人公。~ 覇星神ライシーヤの【異次元からの呼び声】に導かれ、遥かな宇宙よりやってきた新たな騎士。 【神星の一撃】は敵1体を選択してダメージを与える物理・魔法・ブレスいずれにも属さない単発攻撃で、ヒット後に味方のEXゲージを1アップさせ、低~中確率(味方EXゲージが多いと確率上昇)で暗闇状態にする。~ そしてこの暗闇状態付与効果は【かばう】を無視することが確認されている(ダメージを庇うことはできる)。~ 味方のEXゲージが多いほど威力が上がる。~ また、崩星竜ブラックドラゴンに対して威力が上がるため、光属性か聖属性を持っていると見られる。 威力はEXゲージが0の状態からだと倍率は180%程度となり、10の状態からだと330%程度にまでなる。 ライトの技の中では最も優れた性能を持つため、主力技はこれ一択となるだろう。 【オービタルプラネター】は自身以外の味方1体を選択し、ランダムな敵1体にダメージを与える魔法攻撃。~ こちらも崩星竜ブラックドラゴンに対して威力が上がるため、光属性か聖属性を持っていると見られる。~ さらにこの技は、選択した味方モンスターの属性も乗る。 選べる味方がいないと不発になってしまう。 BOSS戦において対策をとったチーム編成にしているなら問題ないが、基本的には柔軟に対応できるように他の味方モンスターの属性はばらけさせた方がいいだろう。~ しかし、敵選択がランダムターゲットである以上、相手が複数だと都合よく属性特効が狙えないことも多々ある。 「味方を選んで相手を攻撃する」と言う特殊な挙動のためか、石化状態の相手も攻撃対象になる事が確認されている。~ 不具合なのかは不明だが、登場間もない2016年8月には目撃事例があった模様で、現在もそのままの仕様となっている。~ この技を多く覚えさせている場合、石化を扱える味方との同時出撃は控えた方が良いだろう。 【サテライトガード】は敵1体を選択し、そのモンスターと同じ属性の攻撃のダメージを5分の1にまで軽減させるバリアを、2ターンの間、味方全体に張る魔法コマンド。その性質上、属性攻撃が主体である大魔神イフリートを筆頭とした魔神系統の敵に対しては絶大な威力を発揮する。~ 選択した敵モンスターだけでなく、他の敵モンスターも同じ属性の攻撃を使っていれば、軽減させられるので、同じ属性のモンスターかつ同じ属性の攻撃で統一されているチームにとっても脅威となるだろう。 熱や氷などといった裏属性の攻撃は軽減させられないので注意。 闇属性や光属性の攻撃に対しては有効。 追加技【ウィッシングスター】は味方のEXゲージを+1し、更にもう1回行動するコマンド。~ 再行動中は【ウィッシングスター】全てが【ミス】に変わってしまうが、次のターンには元に戻る。 次の行動で性能の上がった【神星の一撃】に繋げられるため、【神星の一撃】型のアクセントにはもってこい。 EXゲージの上昇量が2や3だったと言う情報も登場当初はあったが、それ以降に同様の報告は無い。~ 2020年6月現在でさえ、2以上の上昇に繋がる有力な情報が無いばかりか、2以上上昇を見せている動画も公開されていない模様であり、報告者の勘違いであった可能性が強い。 少なくともランダムな変動ではない。発動したリールや、【ウィッシングスター】を覚えている数も関係ない模様。 モーションはプロト彗星のライトの特殊能力発動時と同じ。~ 台詞は焔の章解禁前後で変化があった。 EX技は敵1体を攻撃し、ヒット後に倒された味方モンスター全員をHP1の状態で復活させる効果がある光属性の物理攻撃。~ 超EX技の場合はHP10で復活させられる。~ ただし、アンデッド族や☆5モンスターを復活させることはできない。 前述の通りHPの少ない状態で復活するので、直後に全体攻撃などで一掃されないようにしたい。~ 相手が全体攻撃を持っていても、技によっては【神星の一撃】の暗闇状態で封印できるので、タイミングを考えて使おう。 (BOSS)融帝ダクラウとの戦いでこのEX技を使用すると、BGMが「星の騎士ライトのテーマ」に変化する。~ 【ガイアの融解】を使われるとBGMを塗り替えられてしまうので、終始聴きたい場合は【ガイアの融解】の後に発動すると良い。 特殊条件の物も含め、EX技はいずれも消費ゲージは10。 「ライトメテオライト」はレアドロップであるのだが、2019年7月現在はドロップ時の表示が金枠ではなくなっている。~ 以前は金枠で表示されており、証拠画像も残されているので変更があった事は確かである。~ なお、変更後も「ダークメテオライト」はしっかりドロップするし、「ライトメテオライト」が落ちにくい事も以前と変わりはない。~ 遠い遠い遥か昔。ライトは幼い星に辿り着く。~ その星は孤独な帝がたったひとりで治めていたが、~ ライトによって光が撒かれ、たくさんの命が生まれた。~ 孤独な帝は孤独ではなくなり、地上の支配を新たな命に任せ、~ 喜びとともに長き眠りについた。~ …そして今、ライトは何者かの声に呼ばれ、再び星に帰り着いた。~ (オレコマンド紹介文より) 色々な色を混ぜると混沌とした黒になる。~ だが光なら、色を重ねれば重ねるほど白く輝く。~ 様々な想いが交錯する世界。それは決して悪いことではない。~ たくさんの心があればあるほど、光は明るい未来を照らすはずだ。~ 星の騎士ライトは、白のクロニクルをそう読んだ。~ (2016/12/19~2016/12/25 オレコマンド紹介文より) 光は見えるが触れない。障れないが感じる。もし光を~ 感じることができなくなった時、何も無いと思うかもしれない。~ だが恐れることはない。闇があるからだ。~ 何も無いように思える世界、そこには闇が満ちている。~ いつもどちらかが共にある。あるいは、どちらも。~ (オレコマンド紹介文より) はるかなる宇宙の彼方。~ 遠き星から届く光は夜を払う目覚めの光であり、~ 両目を貫く刃の光でもある。遠い遠い光の中にも、~ 重い重い漆黒が渦巻き、全てを引き寄せ食い尽くす。~ だが闇を抱えた光の先には新たな星が生まれ出でる。~ そして今日も光は届く。星の騎士ライト、彗参。~ (2017/12/18~2017/12/24 オレコマンド紹介文より) 特殊条件EXについて 彼のEX技には特殊条件で発動できる【ダークネス召喚】と【ライトネス召喚】がある。~ どちらも条件を全て満たす必要があり、一つでも欠けていれば通常の【スターライトソード】or【天架ける剣スターライトソード】になる。~ 特殊条件を満たした状態でのEX技は、発動パターンがルーレット式になる点も注意。~ 【ダークネス召喚】は崩星竜ブラックドラゴンを召喚するための技。覇星神ライシーヤと同じ技である。発動条件は以下の2つ。 ダークネイザーかブラックメテオライトを持っている コマンドレベル最大の時(4リールになっている時)にEXを発動する こちらは通常の召喚技と同じで、味方に空きがないと召喚できない。(場に空きが無くても【ダークネス召喚】は出る) 【ライトネス召喚】は創世竜プロトスタードラゴンを召喚するための技。こちらはライト独自の技である。発動条件は以下の3つ。 創世のスペクトルを持っている ケロゴン(虹)が味方チームにいて、麻痺等になっていない コマンドレベル最大の時(4リールになっている時)にEXを発動する こちらはケロゴン(虹)が創世竜プロトスタードラゴンに入れ替わるため、空き枠を作る必要はないが、発動できるまではケロゴン(虹)を守りきらないといけないので、NPC戦・対人戦ともに難易度は高め。 ― link_anchor(スターナイトライト,page=アイテム一覧_特殊){スターナイトライト}所持時について~ 第3回「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!」にて追加されたこのアイテムがあれば、両方のEX技が使用できるようになる。~ 持たせた場合のEXは以下の通りの条件で変わるため注意したい。~ 上記の【ライトネス召喚】の条件を満たす場合、【ダークネス召喚】【ライトネス召喚】それぞれ1枠のルーレットEXになる。この時、技の文字色がプロト彗星仕様になる。 4リールに上がっている必要があるため、必然的に【ダークネス召喚】の条件も満たす事になる。 上記の【ダークネス召喚】の条件のみ満たす場合、【ダークネス召喚】【天架ける剣スターライトソード】それぞれ1枠のルーレットEXになる。つまりダークネイザー所持時のパターンと同様。 どちらの条件も満たさない場合、通常通りの【スターライトソード】【天架ける剣スターライトソード】のボタン連打形式になる。 特に【ダークネス召喚】と【ライトネス召喚】が決まって2体の☆5モンスターが並び立つ様は圧巻の一言に尽きる。~ だが、ケロゴン(虹)を守りつつ、同時に空き枠まで作らなくてはいけないし、両方使えるといっても一回ずつなので、難易度はどちらか片方だけの発動を狙うときと比べ物にならない程高い。~ ―特殊条件EXの発動を狙うにあたって~ それぞれの条件を満たすのはもちろんだが、ライト本人も万全な状態でないと話にならない。~ 育成面では、共通条件となる「コマンドレベル最大(4リール到達)」をすぐに満たせるよう、しっかりと育てておこう(育て方はコマンドサンプル参照)。~ 【ダークネス召喚】を狙う場合はライトさえ育っていればいいが、【ライトネス召喚】を狙う場合は、ケロゴン(虹)も十分育っていなければならないので注意。~ 編成面では、ライト一人でも使える【ダークネス召喚】の発動か、ケロゴン(虹)を必要とする【ライトネス召喚】の発動か、どちらを狙うかで大きく分かれる。 【ダークネス召喚】の場合、ライト1体しか固定されないので、EXゲージを増やせるモンスターや【かばう】系モンスターの中で強力なものを2,3体目に据えれば十分だが、枠が空かないとダメな事も考えなければならない。~ スライム等の体力が低いモンスターを入れるのもいいだろう。~ 覇星神ライシーヤで発動させる場合も、同じことが言える。 【ライトネス召喚】の場合、ライト ケロゴン(虹)で2体固定されてしまうのに加え、ケロゴン(虹)も☆2の中では打たれ強い方とはいえ大してタフでもないので、どちらかが倒されては元も子もない。~ 故に3体目は、ケロゴン(虹)の生存か、【ライトネス召喚】の早期発動か、重視する方にあったモンスターを選ぶことになる。 前者の場合、ケロゴン(虹)は生存力重視で育っていることになる。~ 【プリズムガード】でかばわせられる側には、体力の高いモンスターが適している。~ かばった側のダメージが半減することも考えると、EXゲージも増やせて体力もそれなりのスライム・マナは理想的な3体目といえるか。~ デスフィアープラントも体力が高く、攻撃力ダウン効果を持つ【パワーロートブレス】もあるので、半減効果と合わせて大幅にダメージを抑えつつケロゴン(虹)を守ることができる。 後者の場合、ケロゴン(虹)は【レインボーパワー】中心で育っていることになるので、相性の良いモンスターでさらに早期発動を後押ししてやろう。~ ケロゴン(虹)の項も参照。 どちらの場合でも、ライトがあまり育っていない場合は、コマンドレベルを上げられるモンスターも視野に入ってくる。~ 特にEXゲージまで増やせるスライム・フレアと赤のエンプレスは優秀な存在といえるだろう。~ 前者は属性ボーナスも狙うことができ、後者はコマンドダウンも合わせ持つので時間稼ぎも可能。~ だが、ライトの移動が増えて順調に育ってくると、必ずしも必要とはされなくなる。 実戦面では、前述した通り特殊条件EXは発動パターンがルーレット式なので、慣れておくことや、ここぞという時に緊張して外さないことが重要。~ 外してしまった場合でも巻き返しが効かないことはないが、またライト達の体力に気を使いながらゲージをため直す羽目になってしまう。~ 事前に十分慣らしておいて、スロットの感覚を掴もう。~ また特殊条件EXはコマンドレベルが最大でないと発動できないので、ライトのターンになってもすぐには発動しようとせず、4リール到達を確認してからEXを発動すること。 コマンドサンプル(【神星の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき こうげき! 2 ★→★★ ミス こうげき!orためる 神星の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神星の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神星の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神星の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 神星の一撃 初期コマンドの2リール目の【ミス】が上から2番目にあるので、特に配置にこだわらなければ、上記の構成が最も楽。~ しかし、それ以前に同じ初期コマンドの2リールに存在する【サテライトガード】のコストがかなり高いが故に中々変化の提案が来ないため、Lv10までの間に完成させることが難しいかもしれない。~ イレギュラーな位置に【ミス】系コマンドが配置されているのは、かつての魔王ムウスや灼熱剣士アレスなどを彷彿とさせる。~ ちなみにコマンド潜在が無くても4リールに【こうげき】を残しておけば【神星の一撃】を5つ入れられる。~ また、【こうげき!】を入れても大丈夫な非コマンド潜在個体も存在する事が確認されている。~ コマンド潜在でも、4リールの【こうげき!】を【ウィッシングスター】に変える事はできない。(*1)~ もし、4リールに【ウィッシングスター】を入れたい場合は【神星の一撃】を減らして調整する必要がある。~ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 神星の一撃 3 神星の一撃 4 神星の一撃 or サテライトガード 5 神星の一撃 or サテライトガード 6 サテライトガード # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 神星の一撃 3 神星の一撃 4 神星の一撃 5 神星の一撃 or サテライトガード 6 サテライトガード このように【サテライトガード】を搭載する事も可能。~ コマンド潜在が無くても、【ミス】を残しておけば【サテライトガード】を1つ程度入れる事は間違いなくできるだろう。~ 攻撃能力はその分落ちてしまうが、防御に気を配りたい場合は有効かもしれない。~ コマンドサンプル(3止め【神星の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ★★→★★★ 神星の一撃 (任意) 2 ★→★★ ミス ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ 神星の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 神星の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 神星の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 神星の一撃 3リールの移動入れが面倒な場合、ミスを残してこの形にすることも可能。~ しかし、上記の特殊EXはコマンドを上げてもらわない限り使えなくなってしまうので、防御効果や妨害の影響を受けない高火力アタッカーとして運用することになる。~ 汎用性ではやや劣るものの、特殊EXは使わずイベント特効装備を持たせる場合、【七十二変化の術】で序盤から使用する場合などなど、条件次第ではこちらの方が有効的となる状況も考えられるだろう。~ 星の騎士ライトのテーマの歌詞 オレカ音楽館で配信された事に伴い歌詞が公開された。~ ちなみに、歌詞をよく見てみると、闇より暗い黒、息づく命、帰る星虹を架け、∞超え運命切り開いたら、目覚めるProtostarと、後に開催されるイベントの伏線になっていることがわかる。 呼び声 耳澄ませ~ パラレルの坩堝を抜けて世界に戻る~ 降り立つ星求め 生の螺旋つなげる Endless Soul~ ~ 闇より暗い黒が喰らい尽くしても~ Don t cry any more 宇宙(そら)から見衛る Eternal~ ~ 息づく命 Star Light~ 大地咲く剣 ひるがえり~ 旅を経て届く Meteorite~ 帰る星 虹を架け~ ~ Lightness, here now summons the Starry Knight~ ∞(むげん) 超え 運命(さだめ) 切り開いたら~ 目覚める Protostar 2018年12月19日にはオレカ音楽館でカラオケver.が公開された。~ そちらでは初公開となる2番の歌詞が追加されている。~ ちなみに、この2番のボーカルありバージョンは、ゲーム中にもオレカ音楽館にも(現時点では)存在しない。~ + ... (2番の歌詞(ネタバレ注意)) ネビュラの海 泳ぎ~ 七色の橋を渡って 夢の続き見る~ 交われば無尽に生まれる色~ 絆は Precious Song~ ~ 光高く 影長く 寄り添う~ 瞳閉じ -Truth- 気付くんだ~ うつる世界 Reversal~ ~ 流星至る時 Star Night~ 夜空咲く光 尾を引いて~ ずっと傍に在る Satellight~ 廻る星 夜が明け~ ~ Darkness, here now~ summoned by the Stellar Knight~ 闇と光~ 軌道重ねたなら~ 現る StarGazer 余談 ライトの登場した星の章以降、タイトル画面や公式サイトのトップページには常にライトの姿があった(オレ最強決定戦開催期間中のタイトル画面を除く)。~ そして1年9ヶ月も後の辰砂の章にてようやくその姿を消す事となった。~ ちなみにタイトル画面などから姿を消しこそはしたものの、ゲーム中では従来通りライト彗星が登場し、選択する事で戦う事ができる。~ 余談(星の騎士レフトについて) 2017年6月16日からの公式投票「オレカオマエカ きみならどっち!?」では、「彗参するのはどっち?」と言う質問の選択肢になり、もう一方には「星の騎士レフト」と言う謎のモンスターが掲載された。~ 星の騎士レフトは、ライトの左右を反転させて色を深紫基調にしただけのイラストであり、そのイラストや安直なネーミングからネタではないかと予想する意見は少なくなかった。~ その後、音沙汰はなく現在でもゲームに登場していないので、本当にただのネタだったのだと思われる。~ 台詞 CV 深川和征~ 同氏は他に新6章の主要人物である光王エーリュシオンも演じている。~ 登場 「オレは星の騎士ライト。」 登場(BOSS) 「オレは星の騎士ライト。願いがオレを、ここへ連れてきた。」 特殊カットイン(vs覇星神ライシーヤ) 「アンタか?異次元からオレを呼んだのは?」 特殊カットイン(vs(BOSS)融帝ダクラウ) 「お前も命の誕生を喜んでいたはずだ!なのに…なぜ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン) 「闇よ…ここにいたのか。」 特殊カットイン(vs(BOSS)永劫竜ウロボロス) 「なんだ…?何かがおかしい!」 特殊カットイン(vsケロゴン(虹)) 「ケロゴン! その色…すごいぞ!?」 特殊カットイン(vs(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン) 「光臨せよ!新たな光を…新たな世界を生み出す力を、オレに!」 特殊カットイン(vs(BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星)) 「今軌道が…重なる!」 攻撃前 「ハッ!」 こうげき 「いくぞ、てあっ!」 会心の一撃 「食らえ、オレの剣!ハアッ!」 オービタルプラネター 「星々の加護よ、降り注げ!」 神星の一撃 「とどめだ!ハーッ、セアッ!」 サテライトガード 「アンタの刃は、オレには届かない!」 ウィッシングスター(変更前) 「ハアッ!」 ウィッシングスター(変更後) 「願いよ…届け!」 ステータス↑ 「ハアッ!」 ステータス↓ 「…まだだ!」 ミス 「…惜しい」 麻痺 「…まだだ!」 ダメージ 「うわぁ!」「…ッ、まだ!」 EX発動 「今軌道が…重なる!」 EX技 「煌めけ、星光の刃!スターライト…ソォード!」 超EX技 「天架ける剣!超神星の刃、スターライト…ソォード!」 ダークネス召喚 「闇よ来い!全てを喰らい、無に還せ!ハアアァァッ!」 ライトネス召喚 「光よ…」『ケロリンコー!』「七色に輝き、明日を照らす標となれ!ハアアアッ!」 勝利 「オレにはまだやることがある!星がオレを必要としている!」 撃破 「オレは...行かねばならない...まだ、星に…!」 撃破(BOSS) 「この星がそう願うなら…ここに留まり、光となろう!」 排出(加入時) 「星が願った時、オレは現れる。彗星の如く。」 排出(通常) 「色んな星を見てきたが、一つとして同じ星はないんだ。」 排出(Lv10) 「流れ星を見て、願い事を3回言ったら、オレが叶えてやるぜ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「オールライト!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「星になれ!」 (BOSS)星の騎士ライト(プロト彗星)の特殊能力 「願いよ…届け!」